协同设计是一种打破传统设计流程中线性分工的设计方法,它强调让不同领域及不同专业的设计师共同参与到设计的全过程之中。这种方法的核心在于,它并非将设计视为设计师所独有的,而是构建一个多元化的共创平台,通过共同协作、相互沟通等互动形式,促进不同背景的参与者贡献各自的知识、经验与需求。其目的是为了打破设计的局限性,在多方面的共同协作,更早、更准确地发现潜在问题,创造出更具实用性、可接受度且真正以人为本的解决方案。
协同设计是指在设计的过程中由不同学科领域、不同部门或不同组织团队成员基于一个数字化平台进行实时或异步的沟通协作,以共同完成一个复杂的设计项目的方法论与实践方法。其核心思想是共同设计而非分工设计。其优势在于提高了设计的效率,加强了设计决策的可靠性,提升了设计的质量,降低了设计过程中的开发成本。
协同设计打破了传统的设计流程环节,改变了设计流程的工作模式。该设计方法论的适用范围从建筑设计逐渐影响到了其他设计领域如工程设计的工作过程。
协同设计是在设计过程中,不同设计专业的人在计算机的帮助下,共同完成一个设计目标的设计方式,是一种群体化协作。其目标是提高设计效率和设计质量。可以减少设计中的疏漏碰缺,实现统一化规范化管理,适应多方需求。
协同设计是信息时代的产物,依靠于科技的发展所带来的信息流通快速化共享化。他的设计过程是设计团队确定一致目标通过多平台互联,实施分工协作,资源共享。他大大提高了设计的实践效率与设计团队颗粒度对齐,为设计的进行提供了更具时代化的方式。
没听过以下为瞎编
协同设计指在当代社会中由于设计对象的复杂性跨学科性进而演化出的设计分工,内容包括产品的使用流程设计外观设计功能设计等等,协同设计旨在通过不同领域设计师合作的方式共同完成一件作品,不同于工业革命前的设计师独自承担从生产到设计完成的任务,协同设计是当下信息社会高效设计的方式,能够完成系统复杂标准化的信息,其体现了当下设计师分工的细致,从产品经理到平面设计到uiux的分责,也体现了现代社会设计责任的复杂跨学科属性。协同设计能够通过各类设计师的优势,创造更大的社会效益,也能更全面系统的从人文生态人的情感因素完成设计的现代责任。
协同设计,旨在倡导设计师与用户平等协作,通过共同定义问题、解决问题的方式,实现共益。Anna reroni, Elizabeth Sanders 观察到了一群为了新的、可持续的生活方式而自发组织、管理、创造与提升的合作者们,称为“创造性社群“,认识到设计研究将从用户中心论的方法,转变为协同设计,而专业设计师从专家变成促进者,设计的开放性和参与性愈发重要。该理念在设计研究的实践语境下重要性显著,已成为社会创新设计的核心。
协同设计是一种参与式的设计手法,源自于20世纪70年代斯堪的纳维亚半岛开发的参与式设计技术,通常为邀请参与者与设计小组成员一起工作,并在组织的会议过程中探讨共同的设计创意。协同设计需要参与者与小组成员制定正确的时间和流程安排,为活动计划收集必要的材料,符合计划安排的同时根据环境变化和小组的随机安排适当进行调整,记录会议的进展情况并在结束之后收集工作成果。