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总论点:设计是人类有目的的创造活动。设计学不仅包括设计产品本身,还包括设计心理、设计伦理、设计方法等多元融合的科学实践。其本质目的是为了提供更好质量的生活满足人的需求,为我们更好的了解设计的社会功能和
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总论点:美国的设计师职业化较欧洲的设计师的他们设计教育背景复杂、设计追求实用主义、设计领域广泛。他们从追求路易斯沙利文的形式追随功能到追求形式服从市场的商业性设计,体现了设计师无所不能的特点,商业主义
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总论点:二者都以功能主义为设计的核心,在形式上进行探索密斯的少就是多现代主义以理性为核心主张简单几何去除多余装饰,而文丘里的少即是乏味是对现代主义极端的挑战与修正,通过历史性元素装饰性赋予作品人情化内
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论点:美国设计的核心是商业性设计论点1-背景 起源于芝加哥学派的形式服从功能,到追随市场经济论点2-历史事件 美国第一批职业设计师论点3-案例分析:雷蒙德罗维,最美的曲线就是销售上涨的曲线论点4-案例
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论点:后现代主义源于战后人们对现代主义过于理性冷漠的厌恶论点1-背景 后现代主义强调装饰性从历史中吸取养分,认为形式也是功能的一部分论点2-历史事件 文丘里争对密斯的少即是多提出的少即是烦论点3
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设计思维是设计创造实践活动中的一种理念,旨在通过设计为解决人们的需求。是优秀设计师应具备的条件。它包括几个方面,如以人为本,设计为大众所服务、设计优先服务与功能、可持续设计考虑运用自然材料,考虑设计的
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协同设计是为集体人服务,坚持以人为本,更好的满足人的情感需求,让人们可以一起参与到设计的创造活动里,更好的体现设计的社会功能与社会价值,这与商业性设计的价值导向相区别。
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模拟卷(一)论述题题